Expérience
Senior Product Manager, Data & User Research Tools
Ubisoft · Sept. 2022 - présent
- Pilotage d'un portefeuille de produits internes accompagnant les productions Ubisoft, de la conception du tracking à l'analyse des retours joueurs collectés lors des playtests.
- Produits : Tea & Dimensions (tracking designs), Feedback Logger (feedback live en playtest), Visto (streaming et partage de vidéos de test UR/QC), Panda (sessions, stations, participants), GTO/SO (données gameplay en temps réel).
- Définition de la vision produit et de roadmaps lisibles, conception de parcours robustes (onboarding, documentation, support, accessibilité) et stratégie d'adoption par la communication, la formation et l'accompagnement terrain.
- Coordination transverse tech, data et production avec Data Analysts, User Researchers, Producers et QC, en contexte multi-studios international (France, Canada, Inde, Roumanie, Allemagne, Chine).
- Productions accompagnées : Assassin's Creed Mirage et Shadows, Prince of Persia: The Lost Crown, Rainbow Six Siege/X, Star Wars Outlaws, The Crew Motorfest, Mario + Lapins Crétins et Avatar: Frontiers of Pandora.
Intervenant & conférencier — Product management, stratégie digitale et jeu vidéo
MediaSchool, IIM, Sorbonne · Avr. 2020 - présent
- Du Bachelor au Master 2 : culture et veille digitales, product discovery, cadrage, priorisation, Agile/Scrum, growth (AARRR), go-to-market, stratégie, innovation et IA appliquée au produit.
- Soft skills, gestion d'équipe et de conflits, relation avec les parties prenantes et coaching à l'insertion professionnelle, au travers de mises en situation proches du terrain.
- Conférences : « User Research & Data Analytics » à l'IIM Digital School et « Jeu vidéo & cinéma : un destin entremêlé » au Play Sorbonne Festival 2024.
Créateur & producteur de podcast
Familles de Coeur · Janv. 2024 - présent
- Création et production d'un podcast donnant la parole aux familles d'accueil ainsi qu'aux enfants et adolescents placés, avec un regard centré sur le courage, la résilience et les victoires du quotidien.
Product Marketing Manager TF1+ (ex MYTF1 MAX)
Groupe TF1 · Janv. 2022 - août 2022
- Growth MYTF1 MAX (framework AARRR) : engagement, rétention, monétisation, et optimisation continue du tunnel de souscription (conversion).
- Campagnes growth (CRM, push, ASO, ads) et co-animation d'une équipe transverse (CRM, Édito, SEO/ASO, Social, Customer Success).
- Analyse & product/market research : sondages, A/B tests, interviews, veille marché.
Product Manager du site MYTF1
Groupe TF1 · Sept. 2019 - mars 2022
- Vision et stratégie produit avec le CPO, gestion et priorisation du backlog, cadrage des besoins, KPI d'usage (engagement, fidélisation, qualité).
- Ateliers de cadrage, rédaction des User Stories avec la Lead Tech et la QA, rituels Scrum, analyse des retours (Usabilla, Zendesk).
- Veille et benchmark, sondages & A/B tests, newsletters produit internes. Scrum Master MYTF1 Web (S1 2020).
Product Owner App iOS & Android
Accor (via Beelix) · Févr. 2019 - sept. 2019
- Product Owner de l'app ALL — Accor Live Limitless (réservation d'hôtels) lors de sa refonte : spécifications fonctionnelles, ateliers de co-construction, priorisation du backlog, User Stories et rituels Scrum.
Product Owner & UX Designer App Espace Client
Bouygues Telecom (via Beelix) · Févr. 2017 - janv. 2019
- Product Owner de l'app Espace Client iOS/Android (pôle Selfcare) : vision produit, wireframes, prototypes et POC, User Stories et tests utilisateurs avec l'équipe UX.
- ASO, monitoring produit (audience, téléchargements, notes), plateforme de feedback, POC innovation (assistants vocaux), veille mensuelle.
Consultant Product Manager Digital & Mobile
Beelix · Sept. 2016 - déc. 2018
- Missions de Product Management en clientèle (Accor, Bouygues Telecom).
Chef de projet Marketing Digital, Mobile & Innovation
SNCF (iDTGV) · Oct. 2015 - déc. 2016
- Évolutions des apps et du site mobile, tunnel de ventes mobile, tracking & push, reporting, recettes fonctionnelles, veille.
- Innovation : POC robotique & vocal (Buddy, partenariat Blue Frog), mini-jeux à bord, sécurisation des bagages (ZENtrip).
Co-fondateur & Content Manager
Playsmart SAS · Janv. 2013 - août 2016
- Startup d'accompagnement des studios de jeux mobiles (promotion, monétisation) : webzine, acquisition, network.
- Organisation de la 1re conférence française dédiée aux pros du jeu vidéo mobile (30+ entreprises).
Mobile Marketing Manager Assistant
Michelin Travel Partner · Nov. 2013 - août 2015
- Publication, mise en avant & ASO des apps Michelin (ViaMichelin, Navigation, Voyage, Hôtels, Guide) sur tous les stores.
- Veille hebdomadaire, QA (TNR iOS/Android), projets Apple Watch (specs, maquettes animées, pitch).
WebMarketing & Social Media Manager
Almond · Oct. 2012 - sept. 2013
- Stratégie et gestion des réseaux sociaux, community management, guides de formation, veille, cadrage de la refonte du site.
Compétences
Produit : Stratégie produit, Product discovery, Roadmapping, Agilité / Scrum, Growth (AARRR), ASO, Analyse de données
Tech : Développement web, Next.js, Firebase, Vercel, Montage
Langues & certif : Anglais (professionnel), Français (natif), Professional Scrum Product Owner I
Projets
Émulateur Game Boy
Émulation / WebAssembly · 2026
Un émulateur Game Boy qui tourne entièrement dans le navigateur, avec le moteur binjgb compilé en WebAssembly. L'objectif était de comprendre comment on branche un cœur WASM sur un canvas, un AudioContext et une boucle d'animation, sans framework au milieu. Aucune ROM n'est fournie : tu charges la tienne, et elle ne quitte jamais ta machine.
BlueRedTournament
Jeu / Multijoueur · 2026
Faire jouer tout un groupe à Pokémon Rouge et Bleu, chacun depuis son téléphone. On scanne un QR code, on rejoint une équipe, et on vote pour l'attaque que son camp va lancer. Derrière, une vraie émulation Game Boy, et tout se passe dans le navigateur : personne n'installe rien. L'idée vient du PlayLink de Sony, reposée sur une cartouche de 1996.
Nathomaton 96
Photobooth / Matériel · 2026
Un photobooth branché sur une vraie Game Boy Camera, via un GB Interceptor. L'invité se cadre dans le viseur de la console, déclenche depuis le web, puis récupère son portrait en scannant un QR code. Aucune adresse à saisir, aucun clavier à toucher. Et surtout aucun filtre : les pixels affichés sortent réellement de la Game Boy, en quatre tons et 160x144.
EthicGameScore
IA / Civic tech · 2025
Notation éthique de jeux vidéo en deux passes : un premier modèle rédige le score, un second le vérifie. Grille de critères, badges, cache Firestore et proxy IGDB. Parti d'une page vanilla, refondu de zéro en Next.js et TypeScript strict, avec une centaine de tests sur les fonctions pures. C'est le projet qui m'a appris à traiter une réponse d'IA comme une donnée à valider, jamais comme une vérité.
MarIAnne
IA / Civic tech · 2024
Le Journal Officiel expliqué en langage clair, chaque matin. Une tâche planifiée récupère l'édition du jour via l'API PISTE de la DILA, une passe d'IA la vulgarise, Firestore la stocke. Comprendre la loi est un droit : encore faut-il pouvoir la lire.
BackloG
Jeu / Gaming · 2024
Ta bibliothèque Steam devient un jeu de cartes, et le premier à vider sa main gagne. Chaque carte est un vrai jeu noté sur quatre statistiques Steam, exprimées en percentiles dans le deck. Le cœur est un moteur pur et déterministe, sans aucun DOM : c'est ce qui rend le même code utilisable en solo contre l'IA et en ligne. Les sons sont synthétisés au Web Audio, il n'y a aucun fichier audio.
VibeWire
Jeu / Audio · 2026
Un jeu de rythme où le terrain est la chanson. Une analyse spectrale en sept bandes découpe le morceau au chargement, puis le relief défile devant le joueur comme une partition : les kicks deviennent des tremplins, les caisses claires des murs, les ruptures des parois cassables. Le terrain est pré-calculé une fois dans un Float32Array, ce qui règle le problème de fluidité qu'avait la version qui réagissait en temps réel.
Bingo Santé
Jeu / Voyage · 2026
Un bingo urbain en pixel art pour un groupe en voyage : on photographie les objets de sa grille, l'IA valide la photo, le premier à aligner gagne. Fait pour un week-end à Varsovie, avec un avatar qui respire, cligne des yeux et finit par danser. Toutes les animations sont en CSS pur, aucune image supplémentaire.
Darons RP
CRM / Outil métier · 2025
CRM sur mesure pour gérer les relations presse du podcast : contacts, radar des sorties à venir, composition d'emails avec boîte de réception intégrée, tableau de bord de production calculé à la volée depuis le flux RSS. Construit de zéro parce qu'aucun outil du marché ne parlait le langage d'un podcast indépendant.
Luminart
Serious game / Pédagogie · 2026
Un serious game de simulation professionnelle pour une semaine certifiante en école. Les étudiants deviennent consultants produit juniors dans une startup fictive : un sprint à piloter, des parties prenantes simulées, des imprévus scénarisés, des livrables horodatés. La plateforme ne remplace pas l'évaluation humaine, elle en crée les conditions.
Belofit
PWA / Santé connectée · 2024
Suivi nutrition et santé en PWA. Le vrai sujet n'est pas le journal alimentaire, c'est le branchement aux plateformes qui détiennent déjà les données : Withings pour la balance et les mesures corporelles, Strava pour l'activité, Open Food Facts pour le code-barres, et une analyse du repas à partir d'une photo. Chaque service a son échange de jetons, sa synchronisation et surtout sa révocation : on peut débrancher et repartir proprement. Écrit pour mon propre usage, installé sur mon téléphone, jamais destiné à un magasin d'applications.
Site Les Darons du Game
Site / Podcast · 2026
Le site du podcast, en Astro. Le flux RSS est lu au moment du build, donc le site reste entièrement statique. Une variante existe en bureau Windows 95, avec un aperçu autonome qui s'ouvre par double-clic, sans npm ni serveur : c'est le brouillon qui a donné l'idée du portfolio que tu es en train de lire.
Ce bureau Windows 95
Portfolio / React · 2026
La fenêtre que tu es en train de lire. Un bureau Windows 95 écrit en React : fenêtres déplaçables, plan de superposition, barre des tâches, effet CRT, et un fichier de données unique qui reconstruit tout le bureau. Le portfolio n'est pas un thème acheté, c'est le projet lui-même.
Social Video Downloader
Serverless / Repli en cascade · 2026
Récupérer une vidéo des réseaux sociaux sans filigrane. Le vrai sujet n'est pas le service, c'est la contrainte : les API gratuites ont toutes des quotas serrés. Une chaîne de repli interroge donc les fournisseurs à tour de rôle jusqu'à ce que l'un réponde, ou que tous soient épuisés. Une page statique, une fonction serverless, et beaucoup de gestion d'échec.